反正綜上所述,想要用出連招的難度非常大,不但角色技能要夠,角色屬性要夠,玩家的水準也同樣要過硬。
在虛擬全息遊戲沒有出來之前,玩家水平的高低全都取決於手速和自身的意識,對大局觀的把控這些種種。
可是那些複古般的遊戲全都是隻要玩家動動手指就可以操縱角色,玩家在第三人視角【上帝視角】裏通過自己意識做出判斷,而全息虛擬遊戲裏麵呢?第一人稱視覺相當於除了你自己邊上其他的都是戰爭迷霧,不管是吃飯喝水還是走路打架都是你自己控製身體再動,技能都是有【完成度】這種說法的.......
所以,這兩個遊戲的起始難度和成神難度絕對不是一個世界的,能在全息虛擬遊戲裏成為大神的玩家都不容易,能用出【連招】的人也絕對都是變態!
而現在月午夜正是【衝鋒】+【跳斬】,他毫無征兆的連招讓曹軒自己也嚇了一大跳,急促之下他隻好用薩利安達.星辰之怒的弓柄去格了一下對方的大劍,這柄綠色賜名武器的耐久度頓時就下降了一半!
半龍人遊俠自己也倒飛了出去,同時掉了自己1/4的血量,他這次精彩的格擋並沒有被係統認作是一次成功的格擋,主要原因就是兩個角色之間的力量相差太過懸殊,武器重量也相去甚遠,月午夜對著曹軒造成了【碾壓效果】!
可曹軒這樣做也不是無用功,至少他把對方前麵那一下至少能打掉自己1/2血條的攻擊傷害直接縮減了一半,而最重要的是,這種極容易打出自己負麵狀態的debuff沒有被月午夜給打出來!
“嗬嗬,想走嗎!”
月午夜冷哼一聲,伸手向前一撈,居然抓住向後倒飛中曹軒的腳,又一次把他給拽了回來,然後左腳往地上一踏就是一記【戰爭踐踏】!
眼瞅著失去重心的曹軒要吃了一個滿額的技能,可遊戲第一人畢竟是遊戲第一人,他在這看似十死無生的死局中拔出暗夜之賜,用刀尖抵住地表撐住自己不讓身體落地,堪堪避過了這看上去必中的一下【戰爭踐踏】!