在那個虛擬入侵現實之際,影舞女王一換二之後,所有的幸存者,就都在下意識地思考一個問題。
所有人都在說多給影舞女王兩年時間就好了。
影舞女王從開服開始玩的遊戲就好了。
那時候的女王,還在進步。
再給她一點時間,說不定她就在可以以一敵三的同時也不會身隕了。
而現在,機會就擺在了易水的眼前。
真相如何,其實對於如今的易水來說並不重要。
潔是開服就玩隻是一直不上心,還是兩年後才進入的遊戲,其實不重要。
重要的是,給這位注定的影舞女王再多兩年時間。
一個更加強大的影舞女王,顯然是符合全人類的訴求的。
該怎麽刺激她的遊戲興趣呢?
易水皺著眉開始思考。
忽悠一個不喜歡打遊戲的人愛上打遊戲,其實不是一件簡單的事情。
易水自己就是個例子。
以前的他也不喜歡打遊戲。
遊戲是什麽?
不過就是一堆數據罷了。
再逼真、遊戲裏再牛逼,是能到現實裏湊他還是怎麽滴?
奇跡就做到了。
但是很顯然,人類沒有先知,沒有預言能力,這注定會發生在未來的一幕,現如今沒人知曉。
而易水說了也不會有人信。
所以,該怎麽刺激她呢?
易水開始試著分析。
大家喜歡玩遊戲,本質上喜歡的是什麽呢?
是自我限製下的挑戰成就感。
擊殺一個小怪,獲得一點經驗。
累計一管經驗獲得等級的提升。
更高的等級可以去擊殺更高級的怪物。
等級足夠的時候甚至還可以挑戰boss。
擊殺了boss之後爆出裝備強大自己。
然後呢?
更高級的挑戰在等待著自己。
無限重複這個過程,享受每一個小目標達成了之後的成就感。
如果膩了和係統AI之間的勾心鬥角,還可以選擇去和玩家之間相互競爭。