※※※名望相關設定(部分)※※名望由聲望和貢獻組成。
觸動裝備公布和技能公布,都有一定的聲望獎勵。
完成任務,也有相應的聲望獎勵。
觸動係統的升級、隱藏地圖的開放等大事,都有較大數額的聲望獎勵或貢獻獎勵。
自創技能可以獲得較大數額的聲望和貢獻獎勵,高級以下技能,對應數額如下:基礎技能-200點聲望200點貢獻,初級技能-500點聲望500點貢獻,中級技能-1000點聲望1000點貢獻,高級技能-1500聲望1500貢獻。
獵殺boss可以獲得聲望獎勵,公式如下:1000×(10-怪物等數+1)/10×玩家次比×怪物能力級別基數值。
怪物能力級別基數值是各能力級別boss對應的一個數值,準F級對應基數值為1,F級對應基數值為2,E級對應基數值為smenhu.cn,以後每上升一級,遞增smenhu.cn。
怪物等數是每一能力級別內部的劃分,共分為10等,準F級每10級為一等,等級越高,等數越高,如13級地精酋長為準F級七等,F級以上,每20級為一等,等級越高,等數越高,如24級小銀狼王為F級八等。
玩家次比計算方式為:第一個殺死該級該等怪物的玩家,次比為100%,第二個殺死該級該等怪物的玩家,次比為90%,依次類推,第九個殺死該級該等怪物的玩家,次比為10%,第十個以後,均為0。
比如是第一個殺死13級地精酋長的玩家可以獲得1000×(10-7+1)/10×100%×1=400點聲望獎勵,第三個殺死24級小銀狼王的玩家可以獲得1000×(10-8+1)/10×80%×2=2400點聲望獎勵。
殺死紅名玩家,也可以獲得聲望獎勵,計算方式為:被殺者罪惡值負數10以內,殺人者獲得1點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數10-100之間,殺人者獲得2點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數100以外,按每100對應1點聲望獎勵的方式在2點基礎上進行累加。