※※※關於高階力量和物理原值、魔法原值※※內力、鬥氣、法力、魔力為“無限”世界的四種高階力量。
內力、鬥氣,在玩家修煉了內力心法、鬥氣心法後,由玩家自身力量屬性點轉化而來;法力、魔力,在玩家修煉了法力心法、魔力心法之後,由玩家自身智慧屬性點轉化而來。
玩家一轉時,選擇一門高階力量作為主修力量,選擇一門高階力量作為輔修力量。
主修的高階力量,在玩家學習時,獲得隱藏屬性中悟性1%加權,在玩家修煉時,獲得隱藏屬性中意誌1%加權。
至於另兩門高階力量,按規定,二轉後才能有所涉獵,而且這個涉獵實際隻能是指象征性的學習,無法算入輔修。
原因很簡單,雖然係統不禁止你去大力修煉,但是玩家的1點力量轉化為鬥氣了,這1點力量就無法再轉化為內力,智慧屬性點在法力和魔力上麵也是一樣的情形。
所以,誰如果貪心,那最後的結果隻能是沒有一種力量是出色的,四種力量都有不低造詣的結果是:都是平庸。
玩家一轉晉職成功,獲得九流能力確認,就可以在就職點領取主修和輔修的兩門高階力量的基礎心法。
二轉時,獲得另兩門高階力量的基礎心法。
此後,玩家想要獲取初級及初級以上修煉心法,隻能通過自身努力獲得,比如打超出自身等級或能力級別的高級怪,嚐試能否爆出,再比如通過完成超越自身能力級別或者超越自身等級的心法任務。
此外也可以自創,但心法自創成功的難度不是一般的難。
基礎心法轉化的比例是1:15。
10點高階力量,等同1點原屬性點催發的攻防。
所以基礎心法轉化而得的高階力量,攻防實際上是原屬性點的150%。
心法等級不同,轉化比例也就不同,所以,一個修煉基礎心法的玩家,即便等級比對手高,或者因為其他原因,屬性點比對手多,但如果對手修煉的是初級或初級以上的心法,那麽這個玩家仍然無法占到優勢,甚至會和對方實力相差懸殊。