首頁 什麽鬼上單

第二百八十七章 上麵三步,和下麵的三步

“關鍵的東西……不是劍姬。”

SKT教練KkOma將文件夾攤在桌麵上,不斷記錄著一些東西。

眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。

作為主教練。

KkOma除了製定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。

以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。

給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。

拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控製峽穀先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。

領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。

EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。

有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。

而是換成了上單。

相對隻適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。

不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。

更是可以憑借分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。

也就是說。

相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層麵的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限製。

“不代表更強,更持久。”副教練RapidStar發現了關鍵。

RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。

S6賽季,在EDG擔任助教。

S7賽季,被SKT聘請為副教練。

作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裏麵的佼佼者。

察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。