任務完成。
楚誠必須承認,當看到屏幕裏出現這行字的瞬間他確實感覺鬆了口氣。
這遊戲代入感確實非同尋常,和他以往玩過的任何遊戲相比都截然不同。他覺得不僅是因為逼真得完全能以假亂真的建模和渲染,不僅是因為玩家在任務執行過程中的超高自由度,也不僅是因為音樂、畫麵和特效這些東西。
不,還有些別的原因。某些他覺得說不上來,卻莫名讓他覺著仿佛身臨其境般的東西。
但不管怎麽說現在關卡結束了。遊戲畫麵退出了那間詭異的會議室,切換到了結算界麵,對楚誠這次任務中解決敵人數量、連招流暢度、任務完成效率和所用時間等各項數據進行綜合結算。
楚誠感到緊繃的神經終於鬆懈了下來。他這時才驚訝地發現遊戲過程中自己比自己想象得要更緊張。
但現在回味起來,遊戲還是相當有意思的。蝙蝠俠的招式動作明顯比以往都要更加多變,楚誠甚至都沒看出他出招動作有什麽套路。
還有比以往更豐富的輔助道具,對任務完成方式的高度自由選擇,很多細節都讓他感覺這款遊戲格外新鮮有趣。
漫改遊戲這東西就很抽象。十部漫改九部爛,這是遊戲圈內過去很多年裏的常態。
有道是人是鐵飯是鋼,情懷不吃餓得慌。有些漫改遊戲誕生的意義根本就是公司不想看著大好的IP放倉庫裏積灰發黴,可真要拿出來做改編做遊戲吧又舍不得那個錢。
於是就誕生了某些爛的那叫一個毫不遮掩的遊戲,用它們簡約線條的場景和仿佛是學了三年動畫粗製濫造的建模狠狠鏟玩家們巴掌,就像是把一坨頂著情懷二字的行為藝術塞到玩家老爺的嘴裏,還囂張地表示你愛恰不恰。
不過隨著像DC家的蝙蝠俠和漫威家的蜘蛛俠係列有代表性的優質作品問世,這些年大家對漫改遊戲的偏見也正在被消除。遊戲界的IP改編也似乎正向著健康的方向發展。