和憤怒的小鳥比,植物大戰僵屍的生命力明顯要長得多。
不僅僅在於無盡模式的存在極大程度延伸了它的生命力,更在於遊戲本身的平衡性以及玩法的多樣。
休閑類遊戲的代表作品,水果忍者-憤怒的小鳥-植物大戰僵屍,這三款遊戲的生命力有一個明顯的遞增關係。
光是基於植物大戰僵屍的地圖改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移動互聯網時代的開山之作。
好東西要留在後麵,這也是為什麽周新第一款遊戲選擇憤怒的小鳥。
不僅僅是因為憤怒的小鳥製作難度更低,製作成本更低,更是因為他對《植物大戰僵屍》寄予了厚望,希望其能承載Newpay一炮而紅的重任。
當然電子支付在西方推廣需要有頂層戰略設計,需要有大量的戰術設計,但毫無疑問借助《植物大戰僵屍》的東風是至關重要的戰術考量。
《植物大戰僵屍》的實機演示畫麵迅速在拳頭遊戲社區上火爆起來,吸引了大量目光。
“來自前拳頭遊戲,現火烈鳥遊戲的世紀之交大作,將植物元素和塔防實現了完美結合。”
“我太愛這個創意了,將塔防類遊戲和植物相結合,不愧是來自以創意著稱的拳頭遊戲!”
“我一直很喜歡塔防類遊戲,每次市麵上出現新的塔防類遊戲我都會第一時間購買。”
“我年紀有些大,最早在街機時代的太空入侵者應該是我印象裏最早的塔防類遊戲,這麽多年來,我玩過大量的塔防類遊戲,幾乎沒有再能讓我眼前一亮的塔防類遊戲。
保衛後花園的想法讓我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的遊戲,它也是讓玩家保衛花園,隻是Vermin需要麵對的是鼴鼠群的進攻。
而植物大戰僵屍將這個模式更進了一步。”
“拳頭還是一如既往的美術風格。”