首頁 傳記袖珍館Ⅰ:喬布斯傳

5.開辟計算機動畫製作領域的新天地

皮克斯的轉型雖然讓其走出了困境,但他們的軟件銷量所帶來的收入仍然有限。1991年,阿爾韋離開了皮克斯,但他的出走並沒有改變卡特穆爾和拉塞特用計算機創作動畫電影的夢想。《頑皮的跳跳燈》和《錫鐵小兵》的成功激發了他們更大的創作熱情,他們決定製作一個真正的動畫電影,來實現自己多年來的夢想,而且他們相信這部電影一定能夠成功,並且會給皮克斯帶來巨大的收入,這也是他們將皮克斯發展壯大的唯一可行的方式。此時,喬布斯知道他需要進行大膽的嚐試,包括向動畫電影製作領域進軍,雖然軟件的銷售能為公司帶來收入,但這部分收入是有限的,甚至還不能使自己收回前期巨大的投入。

而動畫電影市場則是一個利潤豐厚的領域,一部成功的電影將會帶來幾千萬甚至上億美元的收入,這是實現快速翻身的最好途徑。同時,《頑皮的跳跳燈》和《錫鐵小兵》的成功也讓喬布斯對卡特穆爾和拉塞特信心十足,他知道他們是計算機動畫領域的天才,隻要有這樣的天才,成功就不是什麽遙不可及的事。1992年,皮克斯的一個動畫製作係統軟件獲得了奧斯卡金像獎中的技術獎,1993年,renderman獲得了奧斯卡的另一個獎項,一個又一個的獎項也讓喬布斯明白,這表明人們已認可了用計算機製作動畫片這一新的動畫製作方式。現在他有計算機動畫製作領域最好的技術,又有像拉塞特這樣一流的動畫電影創作人,還有一個逐漸得到認可的計算機動畫電影市場,此時的冒險已經不再是莽撞和不成熟了,於是他拿定主意,放手一搏。

拉塞特得到了喬布斯的支持,他決定與自己的老東家——迪斯尼公司進行合作。1992年初,他找到了當時迪斯尼的經理卡曾伯格,向他提出了皮克斯公司的建議,卡曾伯格對自己的這位老部下相當有信心,也知道皮克斯公司在計算機動畫製作領域裏有一流的技術,於是他同意就此事與迪斯尼的總裁艾斯納商議。迪斯尼內部對計算機動畫製作這一全新的技術有爭議,有人反對使用這一技術進行動畫製作,認為這將使人們認為迪斯尼的動畫電影已經遠離真正的藝術,而被時髦的技術所玷汙,但迪斯尼的高層很清楚用計算機製作動畫已經成為一種新的趨勢,他們自己的許多動畫電影都借助了計算機技術,所以他們仍然決定與皮克斯合作,進行這一大膽嚐試。不久,拉塞特就得到回複:迪斯尼願意與皮克斯合作製作一部計算機動畫電影,並邀請喬布斯與迪斯尼就合作的具體方式進行商談。