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§Q幣究竟是貨幣還是商品——虛擬貨幣

Q幣是許多網民非常熟悉的一種“貨幣”,目前使用人數已經超過2億人。在通常情況下,Q幣的兌價是1Q幣=1元人民幣,在騰訊拍拍網上的交易價一般打9折。從中就引出了金融學上的虛擬貨幣概念。

研究表明,目前市場上流通的各種網絡虛擬貨幣年銷售規模高達幾十億元人民幣,並且還在以每年15%~20%的速度遞增。虛擬貨幣作為電子商務的產物,正在扮演著越來越重要的角色。

例如,有人專門“倒賣”QQ幣,月收入有好幾千元;一些電視台舉辦的超級女聲總決賽中,“粉絲”們為了支持心愛的歌手紛紛購買Q幣投票;在淘寶網上,Q幣的日交易額超過50萬元;一些中小型網站的論壇版主領到的工資就是Q幣,然後再用它來兌換成人民幣……2002年以來,我國每年都會出現大量的因為遊戲賬號被停用、虛擬財產丟失而引發的法律糾紛。然而,由於Q幣等究竟是虛擬貨幣還是商品,兩者糾纏不清,這種法律糾紛很難得到調解。

那麽,Q幣等究竟是虛擬貨幣還是商品呢?

顧名思義,虛擬貨幣的本義是指它不是現實中的貨幣,而是隻“用來玩玩”的,所以通常隻能使用於網絡遊戲中。除了常見的騰訊公司的Q幣、Q點以外,還有盛大公司的點卷,新浪公司的U幣米票(用於iGame遊戲)、俠義元寶(用於俠義道遊戲)、紋銀(用於碧雪晴天遊戲),百度公司的百度幣、酷幣、魔獸幣等10多種。

不過,遊戲中的虛擬和現實也並不完全沒有聯係。說得更具體一點就是,這種虛擬的貨幣也是有現實價值的。這樣一來,以Q幣為代表的這些東西究竟是商品還是虛擬貨幣,就有點分不清了。

尤其是,許多遊戲裏的可真可假、半真半假混淆了這種概念。例如在玩電腦遊戲時,玩家一開始所扮演的角色就擁有一部分錢,這時候玩家並不需要從自己口袋裏掏錢購買。但隨著遊戲不斷深入,尤其是原來的虛擬錢用完了,就需要自己掏錢購買了,這樣就完成了從真實貨幣向虛擬貨幣的轉變。