市場營銷離不開競爭,這種競爭的形式雖然多種多樣、內容包羅萬象,可是歸根到底都是一種需求競爭,即“需”和“求”之間的競爭。
掌握了這條主線,就能在營銷競爭中取得主動權,因為這是商業戰爭的基本內容。
營銷要創造需求,這種需求競爭的策略主要體現在以下三個方麵:
爭奪現有市場需求
現有市場需求很好理解,那就是目前已經形成了現實市場的市場需求。
企業如果能夠通過各種活動方式,從中分一杯羹、擴大市場占有份額,就能在營銷戰爭中取勝。
這方麵比較典型的例子是,20世紀90年代末電腦軟件銷售競爭的營銷案例。
例如,一家國外遊戲軟件的代理加工經銷商“新天地公司”所售出的經過漢化的正版遊戲軟件,每套售價大約為130元,銷量為2萬套,從中可以獲得毛利幾十萬元。
按理說,要取得這個成績也是不容易的了,可是麵對當時比正版軟件市場大得多的盜版遊戲軟件市場,該企業真是氣不打一處來:為什麽盜版軟件如此猖獗無比?關鍵是它的價格低,每套售價隻有10~15元,還不到正版軟件售價的一個零頭!
為了爭奪現有市場需求,“新天地公司”與國外供貨商談妥,把軟件版稅由原來每銷出一套提成3美元,改為一次性支付8萬美元固定版稅。
就這樣,“新天地公司”得以有條件果斷地把正版軟件售價降到50元左右,銷量馬上就上升到了10~15萬套,從盜版軟件市場重新奪回了大量的現實需求。
同樣是在90年代末,電腦廠商在銷售電腦時所使用的正版軟件,基本上要從軟件生產商那裏購買。
當時主流的電腦正版軟件,平均價格每套約100元,銷量為3000~5000套。以聯想電腦為例,其中所包含的9個暢銷正版軟件,如果單獨出售合計價格為6000元,每套銷量超不過1萬套。為了爭奪市場,他們把上述軟件“打包”銷售,價格定為300元,在短短一個半月內就銷出了5萬多套!