首頁 史玉柱:不倒的巨人

§用心拉團隊

事實上,史玉柱在2004年投資做網遊之前,曾問過別人,現在投資網遊還來得及嗎?他谘詢了很多人,包括專家和主管部門領導之類。最後,大家的看法基本傾向於肯定網遊在今後很長一段時間內的增長態勢。隨著人們生活水平的提高,大家開始追求豐富的精神生活,網遊成了很多人的最愛。

在史玉柱投資做網遊之前,移動遊戲還沒發展到今天的程度。他那時什麽都不缺,團隊、運營資金,樣樣俱全。不過,跟國內很多IT行業的大公司一樣,他缺少開發團隊。

新浪的汪延向他透露,新浪也是由於缺乏開發團隊才沒做網遊。看來,很多公司都盯上了這塊肥肉,卻苦於沒有好的網遊開發人才而束手無策,坐失良機。

基於此,網遊這個夢想一直被史玉柱埋在心底,他一直苦苦尋找解決這一問題的辦法。直到2004年,他苦等的機會來了。

後為史玉柱打造出《征途》的團隊,原在盛大開發《英雄時代》這款遊戲,不過團隊在理念上同盛大公司管理層產生嚴重分歧,後來雙方經過屢次協商後未果,此團隊才決定集體跳槽到另一個企業去。

所以,《英雄時代》夭折了,可他們卻協助史玉柱完成了《征途》的開發。這實在是史玉柱的“福氣”。

史玉柱把這個團隊集體拉進巨人之後,開始研究每個成員的特點,根據他們不同的特長分配不同的工作。研發工作開始之後,主要任務有兩大塊,創意設計由史玉柱親自主導,不經過他的同意,一切功能和活動都不算過關;團隊則負責程序設計和測試。

史玉柱在這一過程中,最重視的就是保密工作。他要求團隊成員嚴守口風,不能將遊戲研發的進度透露給外界。那一段時間,研發人員不能接觸互聯網,不能用手機打電話,也不能以任何其他方式保持跟外界的聯係,基本處於“閉關”狀態,特別像馬雲當年的“淘寶團隊”——一切都在秘密中進行。