首頁 羅輯思維:商業篇

什麽是真正的好產品

你製造一種時尚,用戶就會被喚醒跟不上潮流的“恐懼”。

前一篇我們說,一個人的真實狀態是由兩個方麵規定的:他的“存在感”和他的“恐懼”。這兩個東西由一條邊界把它們分開,就是“內心邊界”。不同的人“內心邊界”不同,在一個人的不同成長階段,這個邊界也不同。

而要做一個產品,也是針對這兩個方麵下功夫。產品也可以被粗略地分成兩類:滿足“存在感”的和幫你抵禦“恐懼”的。

先說滿足“存在感”的產品,這裏可能會有一個誤解,以為很好地滿足了“存在感”就是一個好產品。不是,那隻是一般的愉悅,能滿足我們“存在感”的產品太多了。要想真正讓用戶買賬的話,愉悅這種情感遠遠不夠,他們需要的是更進一步的、更強烈的一種愉悅,我們可以把它稱作“爽”。“爽”是什麽?一種繃了很久的需求,突然間被滿足了,才叫“爽”。

你可能聽說過一個說法,有錢人愉快的時候多,痛快的時候少。因為有錢人的需求太容易被滿足,那種繃得很緊的需求太少了。而相對窮一點的人,今天休息,沒活兒幹,邀上幾個朋友,吃一頓火鍋,很容易就爽了。

在富裕時代,做產品的難點就在這裏。用戶越來越難找到“痛快”和“爽”的感覺,但是沒有這個感覺就不是好產品。大家肯定都玩過俄羅斯方塊的遊戲吧?下來一個你需要的形狀,消掉一行,消掉兩行,伴隨著消除的音樂,這種感覺叫“愉悅”。那什麽時候“爽”呢?就是你摞了很高一堆,就等一個四格的長條,越等越危險,越等越焦灼,突然,長條下來了,一下子四行消掉了,這種感覺叫“爽”。拉動你玩遊戲的,就是微小的愉悅感、繃了很久的需求突然被滿足的“爽”感,加在一起,這種確定性的滿足就會成癮。你別小看這個原理,很多大公司都在這個上麵犯過錯誤,