想想也是,這可不僅僅是網絡小說的秘密。你想給別人帶來精神愉悅和快感,這是一個通用的共識。如果一件事有這麽三個特征,想讓人不上癮也難。
從人的大腦機製來看,閱讀是一件很難的事情。因為人類世界出現文字的時間太短了,才幾千年,我們還沒有進化出適應閱讀的大腦硬件。所以想要獲得閱讀能力,是要靠大劑量高強度的後天訓練才可以的。
但是有一個相反的例子,就是網絡小說。你可別小看網絡小說,這是我們這一代中國人獨創的文化現象。
網絡小說的篇幅一般都特別長,幾百萬字是一般水平。極端點的,比如雷雲風暴的《從零開始》,連續寫了11年,總字數2000萬字,足夠一位讀者從初中一直追到大學畢業。僅僅這個字數,就超過很多人一生的閱讀量了。
你不覺得奇怪嗎?我們都說,娛樂正在把我們這代人的時間碎片化,可是網絡小說怎麽越來越長,一點也不碎片呢?
如果說提供快感,遊戲也提供快感,絕對不輸網絡小說。但是遊戲在時間屬性上有個趨勢,就是越來越短,打一局遊戲的時間越來越少。十年前火起來的DOTA遊戲,一局遊戲怎麽也要玩1個小時。後來的英雄聯盟,節奏就加快了,隻需要40分鍾。到現在,王者榮耀一局也就是20分鍾左右。
不止遊戲,同樣占了互聯網流量大頭的視頻也是這個趨勢。最開始的時候,一個視頻節目怎麽也要40分鍾、1個小時,後來出現了10分鍾以內的短視頻。到了現在,幾分鍾都嫌長了,抖音上一個短視頻隻有十幾秒。
在遊戲和視頻的邏輯裏,時間長短和吸引力大小似乎是相互矛盾的,需要一個就得放棄另一個。這也很好理解,想給用戶提供最大的快感,就一定要壓縮時間才能提高快感的濃度,濃度越高越吸引人。