遊戲是未來人類表達自己、創造意義的一個媒介,它是下一代人類文明的基礎。
遊戲不僅是一群人沉迷其中的玩樂,遊戲會成為我們新的生存方式。這不是什麽黑暗的前途,用得好,它將是人類重返自己精神家園的途徑。
如果你不是一個沉迷於遊戲的人,對遊戲的觀感應該不是很好。因為大量的年輕人,尤其是小學生,玩遊戲成癮。
一般的觀點是,玩遊戲既傷害身體,又耽誤學業。所以,遊戲好像越來越成為一個社會問題。做遊戲產業的人,雖然很賺錢,但總是背負著一種道德上的瑕疵。
我認識一位在遊戲業很有名的企業家,他歎口氣說,我們這是合法賣讓人上癮的東西,連江湖尊重都沒有。
這當然是開玩笑的話。不過,遊戲業就等於研究怎麽讓人上癮嗎?他們有沒有別的價值呢?
要回答這個問題,我們得先追問另一個問題——為什麽遊戲會讓人上癮?
你可能聽說過很多詞,比如即時反饋、榮譽係統、成就感、社交動力等等,這都是遊戲讓人上癮的機製。但問題是,為什麽人類會吃這一套呢?
我看了清華大學曆史係劉夢霏的一係列文章後,深受啟發。
劉夢霏自稱是一個“潛伏在曆史係裏的遊戲研究者”,她認為,遊戲提供的不是上癮,而是一種可能性。
遊戲是讓人能夠完整地自我實現,讓玩家能回到集體潛意識中,去狩獵采集的祖先式的生活方式。那是一種意義完整的生活方式,從而能填補在當代工業社會中,針對個人而言斷裂的意義鏈條。
人們之所以要玩遊戲,是因為遊戲讓你在工業社會中,仍然能做一個大寫的人。
這個觀點有意思了。
說白了就是,人類從狩獵采集社會的狀態裏走出來,一萬年左右,一路從農業社會、工業社會、信息社會,狂奔到今天。但是,我們身體底層的需求和思維模式,還是停留在狩獵采集社會,而遊戲讓我們可以暫時地回去。