這本書能夠讓讀者以一個全新的視角來看待我們的大腦。現代腦科學已經打破了我們大腦中各個腦區位置的桎梏,將大腦作為一個複雜網絡的連貫集合來研究。大腦中相隔很遠的幾個腦區往往會相互配合,同時迸發出靈感的火花。如果你的大腦很難通過腦網絡來同步信息,那問題可就嚴重了:你可能會失眠、喪失創造力和幽默感,讓原本清晰的思路中充斥著陰霾。
有沒有什麽辦法能證明本書的核心概念(離線大腦)與此有關呢?看看遊戲行業是怎麽設計出(讓人上癮的)遊戲的吧。這些成癮性遊戲幾乎能將大腦榨幹,畢竟遊戲設計者們希望能讓你的大腦在線的時間越長越好。你可以自己做個測試,在網上搜索一下這本書中的幾個專業名詞,就會發現這方麵的學術研究有相當一部分都會涉及遊戲的成癮性。也許這和大多數研究人員都很年輕也有點關係,可能玩遊戲已經變成他們的一種習慣了吧。
呂克·斯維寧已經不再年輕了,可他的視野依舊非常廣闊。別搞錯了:即便沒有每天都花好幾個小時坐在遊戲機後麵,你也可能正過著另一種對大腦有害無益的生活。幸好呂克習慣於將複雜的主題清晰化,他能夠輕易地做到這一點。他對相關研究和最新理論的嗅覺和洞察力都非常敏銳,並始終遵循著“寫下的東西必須對讀者有用”的信條。也正是因此,他才能比其他人更擅長收集信息、提出建議並進行整合。
呂克非常注重創新。沒錯,創新對我們每個人以及社會而言都至關重要。有許多學科都正在研究如何才能激發創造力。假設創新思維是一座埋藏在深山中的秘密寶庫,許多冒險團隊都在挖掘通往那座寶庫的密道。有的隊伍覺得創意是上帝的禮物,有的隊伍在找尋靈感,有的隊伍追尋的是“開放”的個性,有的隊伍認為苦難是創新的關鍵,挨餓有利於創新……這些隊伍從來不直來直去,他們把密道挖得迂回曲折,一會兒挖深了一點兒,一會兒又得意揚揚地挖回地麵去了。