首頁 二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血曆程

日本漫畫

日本漫畫從第二次世界大戰之後異軍突起,如今早已成為全球漫畫市場中不可忽視的力量,無論是題材、形式、藝術表現,還是商業運作都獨樹一幟,甚至可以說是日本文化中除了傳統文化之外,最能代表日本的文化標簽,甚至在英語裏有一個專門的詞指代日本漫畫——“manga”,這實際上是從日語的羅馬發音直譯過去的,在日文漢字中就是“漫畫”。

日本漫畫的淵源

日文漢字的“漫畫”一詞,“漫”指異想天開的、隨性的;“畫”即圖畫。可見,日本漫畫最開始指的一是內容上的誇張,二是藝術表現上的簡潔、流暢,這兩點可以說定下了日後日本漫畫的基調。

據說日本漫畫的鼻祖是創作於12—13世紀的《鳥獸人物戲畫》(Choju-giga),是京都高山寺代代相傳的繪卷。全卷共分甲、乙、丙、丁四卷,內容影射、諷刺當時的社會現象,其中的甲卷將兔子、青蛙、猴子以擬人化的方式描繪,是其中最有名的一卷。由於繪卷中所使用的繪畫手法,與現代的日本漫畫手法有大量相似之處,因此常被稱為日本最古老的漫畫。

《鳥獸人物戲畫》一般被認為是僧人鳥羽僧正(Toba Sojo)的作品,但從風格上看有人認為除了他之外,還有其他藝術家參與繪製。

雖說《鳥獸人物戲畫》已經具備現代漫畫的特點,但是“漫畫”一詞直到1798年才首次被日本詩人、作家兼藝術家山東京伝(Santo Kyoden)用來形容自己的繪本《四季交加》(Shiji no Yukikai)。1814年“漫畫”一詞直接被合川瑉和(Aikawa Minwa)用在他的書《漫畫百女》(Manga Hyakujo)中,於1814年至1878年間出版的《北齋漫畫》(Hokusai Manga)也是直接使用了“漫畫”一詞。

作品/ 漫畫百女

藝術家/ 合川瑉和

《北齋漫畫》是日本江戶時代浮世繪師葛飾北齋的繪本畫集,其描繪的主題包括市井百態、山水鳥獸、神佛妖怪等。