我是設計師出身,而身邊多數互聯網創業公司的創始人團隊都是技術或市場背景,極少有做設計的,所以經常有朋友讓我推薦設計師,包括找我聊如何麵試設計師。
設計師的真靠譜和不靠譜,其實就是真牛逼和吹牛逼的區別。我麵試設計師的方式比較簡單粗暴,一般就是“一看二問三PK”。
一看,看Ta穿什麽,就是以“貌”取人了,看是否有範兒。
所說這個“貌”不是說外表的美女帥哥,是指氣場和氣質;這個“範兒”也不是一定非得留長發蓄須。看看他穿的衣服鞋帽,往往就能體現設計師的審美能力和搭配能力,能讓你感知到他的個性和生活品質。
更直白地說,設計師的工作是包裝和美化,能設計出好作品的,都得有意識和習慣先包裝設計好自己。
二問,問Ta玩什麽,問Ta看什麽。
問玩什麽,就是判斷他是否見了足夠多的好設計,工作的和生活的。
做設計某個角度講就是再設計,把各類設計元素重新組合。見過足夠多的好設計,對做設計的效率是有幫助的,同時身邊的好設計等於建立了一個參考坐標,有時候也決定了設計師做設計的眼界,這些好設計就是他的天花板。
在找MIUI的界麵設計師時,我會問他手機常玩的APP是哪些,甚至讓他把手機桌麵打開看看到底裝了多少。
一個人對自身所在領域如果沒有持續的嚐鮮衝動,沒有研究和玩的熱情,我不相信他能成長為優秀的設計師。
問看什麽,主要看他是否有深度閱讀習慣。
如何判斷設計師的境界?可以問問他有沒有保持深度閱讀的習慣。很多設計師僅僅喜歡網上看資料、找資料,但是,這些碎片化的圖形、元素和某個作品本身,隻能提供一些氣質和靈感,沒法給予係統性的知識。
我早些年時,在一線做了很多項目後,花了很長一段時間,把我之前喜愛推崇的設計師的作品,全都按照縱軸線重新閱讀了一遍,對設計師背後的設計思維有了更係統的了解。