首頁 參與感:小米口碑營銷內部手冊

用戶體驗的核心是為誰設計

小米首次融資時,有天晚上雷總帶我去見日後我們最重要的投資者之一,晨興創投的合夥人劉芹。

我們在北京四環邊上的一個酒店會麵,那天聊到很晚。劉芹看重的是小米軟硬結合的創新模式和對用戶的理解,聊著聊著突然他問我一個問題:“什麽是用戶體驗?”

我當時回答說:用戶體驗就是“好用好看”。翻譯成設計語言是UI/UE的話題,但是,“為誰設計”是最重要的先決條件。

確定為誰設計、好用、好看,這是我理解中用戶體驗的三個“漸進式命題”。

“為誰設計”,很多人都可能忽略,但這是用戶體驗設計的原點,在它確定之後,設計坐標係統才能明確下來;而如果沒有它,就無法正確定位產品好用、好看的努力方向,產品設計就會很蒼白,因為不同用戶群體的需求可謂千差萬別。

比如老人群體、女性群體,我們就必須進行針對性的設計。試想,如果老人機的界麵按鈕配色用“中性灰”,而不是用“撞色的強對比”,那老人用戶用起來就看得極度吃力。

定義為誰設計,這是產品經理、設計主管,甚至CEO的活兒,而如果CEO沒有這樣的認知,那麽設計師就有責任且必須擔負起這樣的思考。

而在好用、好看之間,好用永遠都是第一位的。我們的原則是“保證好用、努力好看”。

這其中就涉及取舍。比如我們的“短信最近聯係人”功能,其實原本有另一個設計方案是將其關掉的,這樣能顯得界麵更優雅簡潔。但我們發現用戶對這項功能非常喜愛,好用的價值顯然大過了好看的價值,於是我們又重新加了回來。

又比如我們的下拉通知欄是九宮格形態的,如果僅僅從視覺體驗性角度看,關掉它可能更好看,但是從用戶反饋看,仍然是效率第一、好用第一,於是我們就保留了這樣的設計方案。