一個遊戲的規則定得過於死板,沒有一點兒靈活性,參與者就會覺得隻能被動地接受,不富有挑戰性,進而推斷出這個遊戲不好玩;可是如果遊戲的規則定得過於寬鬆,形同虛設,參與者就會亂套,無章可循,無法可依,遊戲也就玩不下去了。由此可見,製定遊戲規則的分寸還真是不好把握。
一個好規則,既能保證遊戲的正常進行,不出亂子,又能給遊戲參與者以最大的選擇空間。比如圍棋,最簡單易懂的規則卻創造出了最複雜精深的藝術,即使是在今天這個高科技的電腦時代,專家們還是無法製造出一台機器人來打敗人類。為此,我們不能不感謝這個簡單、完美的規則。
一個好規則,鼓勵人合作,懲罰不合作;而一個壞規則,盡管設計初衷可能也是為了鼓勵合作,但是由於規則本身製定得不合理,其結果也就與初衷背道而馳。比如,曆史上的昏君暴君製定了諸多維護自己統治的規則,但最終結果卻事與願違,自己的江山沒保住不算,連身家性命也賠了進去。
除了上麵說的遊戲規則的死板與寬鬆分寸不好把握外,有的遊戲規則本身就是一個圈套,前後矛盾,無法自圓其說。不信,請看下麵這個例子:
20世紀60年代,約瑟夫·海勒出版了他的成名作《第22條軍規》。這本書充滿了各種荒唐的邏輯和絕妙的諷刺,一問世就大獲成功,成了“黑色幽默”文學的代表作,而“第22條軍規”也成了荒唐、不合理規則的代名詞。因為“第22條軍規”規定:精神失常的飛行員可以停飛,但同時又認定申請停飛者頭腦一定是清醒的。
書中記述了一個發生在地中海小島上的美國空軍基地裏的故事,其背景是第二次世界大戰勝利在望。一個飛行大隊的指揮官為了在最後時刻給自己撈取可向別人炫耀的功勞,不斷地提高下屬的任務定額,弄得士兵人心惶惶。