首頁 互聯網心理學:新心理與行為研究的興起

第二節 人格對互聯網使用的影響

當網絡成為人們生活的第二個世界時,與網絡有關的各種心理現象引起了心理學研究者和社會學研究者的注意,研究者不僅提出各種互聯網與人格之間關係的理論假設,也進行了大量的相關研究。

一、人格傾向對網上社交服務使用的影響

當你飛快地敲打著鍵盤,選擇符合心意的表情,等待著對方的回應……你認識電腦另一端與你侃侃而談的那個人嗎?如果認識,那麽他(她)與平常麵對麵時一樣嗎?如果不認識,那麽你對現實中的他(她)有期待嗎?對你自己來說,你在網絡上喜歡聊天的人與現實中喜歡的人是一類人嗎?你在網絡上對人會更包容還是更苛刻?更隨意還是更謹慎?

與現實生活中麵對麵的交流相比較而言,網上交流主要有四點不同:匿名性、隱形性、沒有地理位置限製以及時間上的非同步性(McKenna & Bargh,2000)。那麽,網上社交性服務的使用者在人格傾向上有什麽特點呢?

(一)網絡社交與真實社交的區別

在現實生活中,我們通過麵對麵的方式從外表、言行去認識、接觸、了解另一個人,同樣也通過外表、言行給他人留下印象,我們或是把自己擅長的或喜歡的那一麵呈現給他人,或是根據他人的喜好或場合的需要呈現自己。我們會花費時間和精力去反思別人對我們的看法,進而建立親密關係,我們會通過觀察對方來獲得反饋,從而調整自己,但無論如何,有些性格在麵對麵的交流中是無法掩飾的,如膽小羞怯、有社交焦慮的個體很難把自己表現得自信並且自我感覺良好。

而在網絡的虛擬世界中,一方麵各種社交工具為我們與他人的相識、交流提供了更多可能,另一方麵也由於網絡的匿名性和開放性等特點,使我們在網絡上展現另一個不同的“我”成為可能,我們可以自由地編輯自己的網絡資料,影響他人對自己的看法(Rosenberg & Egbert,2011),“塑造”自己在他人心中的形象。比如,個人資料填寫時,如果需要自拍照,就會選擇有利的角度拍照,之後會用軟件修飾後再上傳;興趣愛好部分則會選擇有利於自己的內容,如喜歡參加各種體育運動,跑步、打球、遊泳,但是生活中實際上很少參與。