第十三章 網絡遊戲與網絡音樂
批判性思考
1.網絡遊戲是互聯網時代新生的遊戲方式,它與傳統遊戲相比具有哪些特點?這些特點又是如何使網絡遊戲牢牢吸引玩家的眼球呢?
2.對於網絡遊戲,人們最直接的反應就是玩遊戲會產生消極不良影響,那麽網絡遊戲可能給用戶帶來積極影響嗎?網絡遊戲可能對使用者產生哪些積極影響呢?
3.青少年作為網絡遊戲使用的主要群體,同時也是網絡遊戲成癮的重要人群。青少年網絡遊戲成癮的主要原因可能有哪些?又該如何預防和幹預?
關鍵術語
遊戲,網絡遊戲,網絡遊戲產業,暴力網絡遊戲,攻擊性,親社會行為,教育遊戲,網絡遊戲成癮,音樂,網絡音樂,網絡音樂產業,教育價值