首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第四節 網絡遊戲與青少年

網絡遊戲一出現,便迅速成為青少年最為喜愛的互聯網應用之一。不論是網絡遊戲的正常使用,還是網絡遊戲成癮,青少年群體都在其中占據了重要的位置。當然,網絡遊戲也對青少年產生了深遠的影響。

一、青少年網絡遊戲使用狀況

(一)來自《2014年中國青少年上網行為研究報告》的數據

CNNIC(2015-06-03)發布的《2014年中國青少年上網行為研究報告》顯示,截至2014年12月,中國青少年網民規模達到2.77億,占中國青少年人口總體的79.6%。2014年,中國互聯網普及率為47.9%,青少年互聯網普及率超過全國31.7個百分點。偏重網絡音樂、網絡遊戲、網絡視頻和網絡文學等互聯網娛樂類應用是青少年網民最重要的特點。其中,青少年網民使用網絡遊戲的比例高達64.3%,高出網民總體水平7.9個百分點。另外,青少年手機網絡遊戲的使用率也達到了51.6%。

從遊戲設備來看,台式計算機/筆記本計算機、手機和平板計算機是青少年遊戲用戶主要使用的遊戲設備。中小學生玩遊戲使用最多的設備是台式計算機/筆記本計算機,使用率分別為68.1%和64.2%,超過青少年總體水平,其他群體使用最多的遊戲設備為手機,使用率在65%左右。在大學生使用的各類遊戲設備中,除手持式遊戲機,其餘各種設備的使用率均超過了青少年總體水平,其中平板計算機的使用率超過總體近10個百分點,且遠高於其他群體。中學生使用電視遊戲主機和手持式遊戲機的比例均高於青少年總體水平。

從遊戲頻率來看,網絡遊戲是青少年網民的主要應用,是小學生網民群體在各類應用中唯一使用率超過網民總體的互聯網應用,占比為70.9%。2014年,小學生網民成為網絡遊戲使用率最高的群體;小學生每天都玩網絡遊戲的比例為17.5%,低於其他群體;小學生每周玩幾次遊戲的比例為31.4%,超過了其他群體。