首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第一部分 概述

第一章 互聯網與網絡遊戲業的發展狀況

批判性思考

1.我們今天生活的世界幾乎已經是一個互聯網無處不在的世界。如果僅僅把互聯網看成一項發明創造,你認為人類曆史上的哪些發明創造可與之媲美?如果回溯過去,你認為是沒有互聯網的生活好,還是互聯網日益滲透的生活更加令人向往?

2.互聯網的發展可謂日新月異。哪一項網絡技術的出現或者哪一項網絡服務的啟用最讓你心潮澎湃呢?你對互聯網的發展有何預測? 10年、20年以後的互聯網世界會是什麽樣的呢?

3.中國互聯網絡信息中心(CNNIC, 2017-08-03)發布的第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年6月,中國網絡遊戲(online game)用戶的規模在半年內增長了1.1%,而手機網絡遊戲用戶的規模則同比增長了9.6%,這可能對未來的遊戲產業產生怎樣的影響?

關鍵術語

互聯網,阿帕網,電子郵件,域名,萬維網,瀏覽器,博客,社交網站,手機病毒,網絡遊戲,移動遊戲

在談論青少年互聯網用戶的上網心理與行為特點,解析其玩網絡遊戲的心理特點之前,我們先簡要看看互聯網本身的誕生與發展曆程。然後,我們再看看互聯網建構的網絡空間所具有的特點對人們的心理與行為有何意義以及可能產生什麽影響。