首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第三部分 青少年網絡遊戲成癮的測評、幹預與矯治

第六章 青少年網絡遊戲成癮的測評

批判性思考

1.有人在界定網絡遊戲成癮時,將平均每天以非工作學習為目的連續玩網絡遊戲6小時且持續3個月以上作為標準之一。你認為時間可以作為判斷網絡遊戲成癮的一個指標嗎?你身邊有那種玩遊戲時間很長但是不成癮的人嗎?

2.玩家花大量時間在網絡遊戲上,一個重要的原因是網絡遊戲會給他們帶來很多積極的體驗,如欣快感和沉醉感。積極的遊戲體驗是否應該作為網絡遊戲成癮的一個診斷標準?我們能夠在享受網絡遊戲帶來的快樂的同時避免網絡遊戲成癮嗎?

3.認知神經科學的研究表明,網絡遊戲成癮者和非成癮者在很多大腦活動的指標上存在差異。這些大腦活動的指標是由網絡遊戲成癮導致的,還是說這些指標是網絡成癮的起因呢?

關鍵術語

網絡遊戲成癮,物質成癮,病理性賭博,非適應性認知,認知凸顯性,欣快感,心理測量,臨床診斷