首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第一節 青少年網絡遊戲成癮的測量

網絡遊戲成癮的測量是網絡遊戲成癮幹預與矯治工作的基礎。網絡遊戲成癮的概念來源於物質和行為成癮,其測量也主要基於已有的物質和行為成癮量表,下文將進行詳細介紹。

一、網絡遊戲成癮的概念

明確網絡遊戲成癮的概念,有助於我們更加清晰地理解網絡遊戲成癮的測量。網絡遊戲成癮有不同的表述,如病理性網絡遊戲行為(pathological Internet game behavior)、問題性網絡遊戲行為(problematic Internet game behavior)和網絡遊戲障礙(Internet gaming disorder)等。雖然表述方法不一樣,但是這些表述在概念的內涵方麵並無太大區別。

網絡遊戲成癮的概念來源於網絡成癮(Davis, 2001; Young, 1999;李歡歡,

王力,王嘉琦, 2008;

周治金,

楊文嬌, 2007)。網絡成癮可以分為一般性網絡成癮和特殊性網絡成癮,其中特殊性網絡成癮是指個體對互聯網的特定功能成癮,如網絡遊戲、網絡賭博和網絡色情(Davis, 2001)。

網絡成癮的概念則來源於物質依賴(substance dependence)和病理性賭博(pathological gambling)兩個概念。揚(Young, 1996)最早將網絡成癮界定為一種物質依賴,並參照《精神障礙診斷與統計手冊(第四版)》(D**-IV)對於物質成癮的界定標準,確定了7個網絡成癮的指標,並將符合3個以上的被試判定為網絡成癮。隨著研究的深入,揚(Young, 1999)認為網絡成癮更接近於病理性賭博,並根據D**-IV對於病理性賭博的界定標準,確定了8個網絡成癮的指標,並將符合5個以上的被試判定為網絡成癮。

綜合以往的研究,我們可以將網絡遊戲成癮定義為個體無法控製自己的網絡遊戲行為,並因為網絡遊戲而產生各種負麵影響,而且在不玩網絡遊戲時有明顯的戒斷症狀。了解了網絡遊戲成癮的概念及其源起,我們就可以很容易地理解網絡遊戲成癮的量表維度及其診斷標準了。