首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第三節 藥物治療

除了心理治療和運動治療,物質治療也是一種很普遍的矯治網絡遊戲成癮的方法。藥物治療的目的在於改善玩家的情緒和改變他們被破壞的大腦獎賞係統。目前的藥物治療以西藥為主,但也有少量研究者開始嚐試使用中藥進行治療。

一、藥物治療的理論基礎

(一)網絡遊戲成癮與情緒問題

以往研究表明,網絡遊戲成癮者存在比較明顯的情緒問題,包括焦慮和抑鬱等(Kardefelt-Winther, 2014;周琿,趙璿,董光恒,等, 2011;羅江洪,吳漢榮, 2007)。由於使用藥物來治療情緒問題已經有一段很長的曆史,所以研究者很容易想到通過治療情緒的藥物來矯治網絡遊戲成癮問題。我國研究者高文斌和陳祉妍 (2006)的網絡成癮失補償假說。可以用於解釋情緒問題和網絡遊戲成癮的關係。失補償假說是基於個體心理發展過程而提出的一種理論假說。它的基本假設有兩個:第一,在情況順利時,個體會呈現常態發展趨勢;第二,在內因和外因的作用下,個體的發展也可能會受到影響而呈現受阻狀態。處於發展受阻狀態的個體會尋求補償,補償分為建設性補償和病理性補償。建設性補償可以激活心理自動修複過程,使個體恢複常態發展;病理性補償則不能自修複,而是發展為失補償,導致發展偏差和中斷。情緒是個體發展適應狀況的一個敏感指標。當個體存在情緒問題時,這可能反映了他們發展受阻的情況,此時個體就很容易通過網絡遊戲來尋求補償而形成病理性補償,最終導致網絡遊戲成癮。

(二)網絡遊戲成癮與獎賞功能

根據大腦發育的神經生物模型,各種成癮行為可能是其大腦獎賞係統和認知控製係統不均衡發展的結果(李琦,齊玥,田莫千,等, 2015)。該模型通過大量來自青春期的動物和人的神經成像研究得到。青少年之所以是各種成癮問題的高發人群,是因為大腦在從兒童到成人的過程中是非線性增長的,相比於兒童和成人,青少年自下而上的、與獎賞加工相關的邊緣係統的發展過於迅速,而自上而下的、與認知控製相關的前額葉的發展又相對遲滯,這是造成包括青少年網絡成癮在內的各種成癮問題高發的重要原因。