網絡遊戲是電子遊戲與互聯網結合而成的一種新型娛樂方式。它與傳統的遊戲以及電子遊戲相比既有共同之處,又有獨特之處。而正是這些獨特之處深深地吸引了廣大網民,尤其是青少年玩家。
一、網絡遊戲的概念
CNNIC將網絡遊戲定義為以計算機為客戶端,以互聯網為數據傳輸介質,必須通過TCP/IP協議實現多個用戶同時參與的遊戲產品,用戶可以通過對遊戲中的人物角色或者場景的操作實現娛樂、交流的目的。從該定義我們可以得出網絡遊戲獨有的特征:一是依托數字物理設備運行傳輸與發布;二是遊戲行為和遊戲資源的虛擬化;三是遊戲角色的虛擬與現實的雙重性(高明清,袁曉斌, 2013)。網絡遊戲以計算機及其附屬設備為物質載體,以遊戲玩家為受體,以遊戲製作者選定的文化為背景,依靠數字化等手段在虛擬空間傳播特定的思維方式和行為方式(高英彤,劉豔姝, 2007)。作為電子遊戲與互聯網結合而成的一種新型娛樂方式,網絡遊戲借助互聯網這種先進的溝通和交流工具來實現對現實生活的再現或想象,在本質上是遊戲的具體形式。
二、網絡遊戲的類型
中國遊戲產品按照不同維度分類也有所不同。CNNIC(2014-02-28)發布的《中國網民遊戲行為調查研究報告》按照中國遊戲市場特點,參考遊戲產品的使用方式以及形式,將遊戲劃分為四類:客戶端網絡遊戲、手機遊戲、網頁(瀏覽器)遊戲和單機遊戲,詳見圖2-1。
圖2-1 網絡遊戲分類示意圖(CNNIC, 2014-02-28)
①客戶端網絡遊戲,指用戶需要下載客戶端到計算機上並且需要登錄賬號和密碼上網玩的遊戲,如《英雄聯盟》《魔獸世界》《征途》等。
②手機遊戲,指用戶使用手機下載或在線玩的遊戲。手機遊戲可以分為兩類:第一類為手機單機遊戲,指不需要連接互聯網玩的遊戲,如《神廟逃亡》《憤怒的小鳥》《水果忍者》等;第二類為手機網絡遊戲,指需要連接互聯網才能玩的遊戲,如《三國殺》《QQ鬥地主》等。