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五、倒返實驗設計案例分析

案例一

張希清,葉平枝(2004)張希清,葉平枝.幼兒多動行為遊戲矯正的實驗研究.中國特殊教育,2004(5).采用A—B—A—B的倒返實驗設計,對一名具有多動行為的幼兒進行了研究,探討在專業研究人員的指導下,通過由幼兒教師編製並實施的幼兒集體係列遊戲,矯正幼兒的多動行為的效果。

(一)操作性定義

本實驗確定幼兒多動行為的操作性定義為:不符合情境要求的、無法自控的行為。

(二)矯正過程

1.基線觀察階段(A1)

觀察時間為5天。在這個階段,為保證觀察材料的可靠性和實驗結果的科學性,首先對實驗者(即被試所在班級上、下午班的兩個教師)的觀察信度進行了考察。結果顯示,觀察信度在70%~80%之間。查找原因,是對幼兒多動行為的定義把握不一致。經過兩位實驗者對多動行為進行了統一認識後,觀察信度達到90 %以上。這樣才允許實驗者進入實驗研究階段。實驗者在幼兒上午9:00~9:30的集體活動、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室內外遊戲這幾個固定時間內,對被試進行有規律的觀察和記錄。當被試的多動行為發生次數趨於穩定時,進入第一個矯正遊戲階段(即B1階段)。

2.實施矯正遊戲階段(B1)

這一階段為期11天。在上述條件不變的情況下,每日下午4:00~5:00組織安排矯正遊戲活動,該遊戲是教師根據幼兒多動行為的特點,采用從改變認知、情感和行為入手的係列矯正遊戲,要求被試所在班級全體幼兒參加,以保證被試在自然狀態下不知不覺地接受矯正。實驗者繼續在幼兒上午9:00~9:30的集體活動、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室內外遊戲這幾個固定時間內,對被試進行有規律的觀察和記錄。當被試的多動行為發生次數趨於穩定時,進入第二個基線觀察階段(即A2 階段) 。