剛聽到《波斯王子》這個遊戲名字的時候,林祐是有點懵的;費了好一會兒功夫,他才勉強想起來那麽一丁半點有用的記憶。
不是執筆人腦子反應慢,根本原因是他壓根兒就沒玩過這遊戲。
在僅存的有限記憶裏,《波斯王子》這個名字幾乎可以形容為“老掉牙”了。這個遊戲最負盛名的《時之沙》三部曲相繼上市的時候,林祐才十來歲年紀,連什麽是3D遊戲都不知道。
真正知道這個遊戲係列還得等到幾年之後,林祐看過了改編自這一遊戲的魔幻電影,才帶著點好奇心回頭去查了遊戲資料。不過那個時候距離三部曲的最後一部發售都過去六、七年了,相較同時期的新遊戲,其畫麵質量已經大幅落後,自然也提不起興趣去玩。
唯一讓林祐注意到的,就是這個遊戲出自著名罐頭大廠育碧。
心裏回想著有關遊戲的記憶,林祐同時還在與宙斯交流:“找到人就去抓,就算挾持了人質而雅典娜無力單獨處置,那派援兵去處理就好了;追捕處置阿瑞斯是奧林匹斯內部事務,為什麽要讓我去?”
“因為那個世界快完蛋了,隻有你能救它。”宙斯理所當然般答道。
“您可太抬舉我了,神王陛下。”林祐下意識地打起了太極,“雅典娜閣下身為奧林匹斯主神,祂都處理不了的問題、抓不回來的罪犯,我哪有本事去處理?我不是阿瑞斯的對手。”
“對阿瑞斯的抓捕由雅典娜負責,但隻有你能把那個世界從毀滅邊緣救回來。”宙斯的回答依舊是一副理所當然的語氣。
這種“理所當然”包藏禍心,而且不容林祐推拒。剛剛依靠“盡職盡責”、“處事公道”的個人形象獲得眾神支持,拿到了夢寐以求的“裁判權”;如今正是執筆人需要進一步鞏固形象的時候。
如果《波斯王子》的世界當真麵臨毀滅威脅,林祐就必須有所行動;誰讓他是“盡職盡責”的執筆人呢?