說實話,此時此刻捧在手裏的新 ps4比起前世發布的樣子已經沒什麽區別了。
圓潤的外型和大氣的做工,即使隻是外觀設計也能甩同期競品十條街。
然而,就是這個漂亮的盒子裏,裝著的產物卻遠不如外表那麽完美。
抱著學習的態度,陳堯插上主機,調出係統界麵,逐項研究過去。
很快,他就發現了這款產品的種種槽點。
最顯而易見的便是開機時間過長,他耐心地等了三分鍾才進入係統。
而在係統啟動的過程中,時不時還會響起硬盤切換的聲音,前後加起來也不少於十五秒。
光是啟動速度一項,它就沒法和記憶中的PS4相比。
而且,通過實際體驗可以感覺出,該產品的主搖杆鍵十分靠上,操作起來肯定會不習慣。
此外,令人困惑的是,主機的配置倒是蠻高的,硬碟采用了當前最快的 SSD,甚至達到了 1TB的容量。
但與之相對的,裏邊的 CPU和 GPU卻被閹割了不少,以至於機器的整體性能比起PS3來說提升很有限。
不過想想也就釋懷了。
如果 SONY想要依照原計劃在幾年後推出新款主機的話,那留給他們的時間其實還很多。
而現在,為了跟上VR的新時代風潮,幾個月時間想要徹底研發出一款全新架構的產品,明顯是不太現實的。
就算是依靠多個大廠聯合開發,這也很難辦到。
更現實的做法是延續舊架構,小幅優化性能,提高讀取速度,並在軟件上進行一些革新。
如果不出意外的話,現在的 SONY就是在老飯新炒!
這一時期的主要任務不是掙多少錢,而是穩住用戶基本盤,不掉隊就行。
所以,從這個角度來看, SONY把遊戲機發布時間提前倒也無可厚非。
反正他們一開始的目標就不是性能和口碑,能維持住人氣就行。