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第8章 風箏打法

第八章 風箏打法

他娘的,這麽牛叉的一個技能,居然是從……是從那玩意兒裏爆出來的,這個出身實在是不太光彩……日後它若真的被某人給練成了神技,又該怎麽向別人介紹呢?

葉風行正打著怪,突見一條係統公告蹦了出來,飄飄蕩蕩的黃字兒直晃人眼。

係統公告:恭喜玩家“天堂隕落”第一個完成了死靈戰士職業試煉,特獎勵自由屬性點3點,技能點1點,當地主城聲望3000點。

“不錯麽,這麽快。”葉風行笑了笑,手上又加快了速度,。

要衡量一個號到底牛不牛叉,其主人的水平固然占據很大成分,但這個號本身卻也占了不少比重。葉風行知道,似這種“XX第一”之類的光輝事跡,係統都會贈予完成這個事件的玩家一些獎勵,通常都是屬性點、技能點之類的——這可是別人所沒有的,即使是第二個完成的,也沒門。

由此可見光輝事跡的重要性,打個比方,一個號升到60級,一點不加,五個基本屬性都應該是300點,還有300點的自由屬性點。但若完成了光輝事跡呢,那可就永久多了若幹屬性點,即使大家一樣60級,但我就是比你牛叉!

技能點就更別提了,玩家每升一級,都會獲得兩個技能點,60級玩家滿打滿算也就120個技能點,各種不夠用啊!

想要提升技能等級,有兩個方法:一、用技能點加,二、自己刷技能熟練度。

技能熟練度這玩意兒相當的坑爹,技能等級低的時候還好說,但當技能等級高了之後,就需要海量的技能使用次數,才能升級。不少技能是沒有技能冷卻時間的,這類還好說,但某些長CD的技能……就令人十分想淚奔了。

用技能點升級技能多舒服啊,點一點就OK了,刷熟練度那可是要死人的!

額外多出來的屬性點和技能點,誰不想要啊?可人家係統說了:“想要?那就幹點別人幹不了的事兒!”