第十七章 殺雞取卵
最小傷害輸出顯然是有用處的。他可以實現高頻度的攻擊,而且每次攻擊造成的傷害,會照成雞的停滯,這個應該是和雞的hp(1)與每格時間(5秒)的比例成正比的。顯然在這個場景裏,雞采用的就是最小傷害,它每移動一格前,都是保持5秒儲備,然後一格耗2.5秒,正好還剩2.5秒用來進攻,這樣算起來,每次進攻的傷害值應是全傷害值的四分之一,這種傷害自然是降低了不少,所以對我來說停滯時間並不明顯。但是這種最小傷害模式肯定是有用的,比如在英雄之間的戰鬥中,大數據的傷害輸出,數據空間肯定不會把傷害值精確到小數點以後,那樣,即使是一個農民攻大天使,也一定會有1的最小傷害輸出,還會造成一些停滯,這樣蟻多咬死象,可能隻要50個農民,也把一個大天使給砍死了。這比以前回合製,老是被反擊傷害,好計算多了,yy中……
我真的是沒把速度算進去呢。按這樣的計算結果,如果是在這樣的場景中戰鬥,對手是一個大地精靈,3級,我就算有30個0級農民,也隻有全軍覆沒的份。看來我跟筱筱的比試注定要輸啊。
不過,怎麽說,我還有終極武器:我的血牛肉盾模式!!……當然,如果總hp真有限製模式,我就隻有哭的份了。
我開始改變戰術,這裏的雞並不多,而且我和它們相比,有速度優勢,死站在當地,完全準備著挨砍,這絕不是我的戰術水準。雞的移動模式很簡單,就是碎步走,每五秒走過一格,而我的移動模式已經試過了,就兩種,走或是全儲備下的跳,如果看得準,跳這種方法,絕對是逃出包圍圈的最佳選擇。不過,想想如果十二隻雞把你圍著,怎麽蹦三格,都沒好下場的。
好在我也是老經驗了,很快就發現這個場景中有一條土埂,橫跨過5格的距離,我用走是跨不過去的,隻能繞過去——當然雞的腿那麽短,就更不用說了——這分明就是幫我嘛:如果用跳,我是可以過去的(跳的方向距離是任意的,隻要在三格之內,但這種情況下,隻能跳到另一側),這樣耗了5秒,等雞群過來,已經又過25秒,絕對是能夠秒殺一隻了——這種傻事要孟菲拉那樣的才會幹,我通常是跳過去擊殺最近的那隻雞,然後再跳回來,這樣,讓土埂兩邊的雞數保持平衡,歡喜地踏著碎步過來讓我剁死,唉,好煩哪。