第50章
一個十環的跑路打雜任務,你隻需要1分鍾就能做完,收獲大量的金錢。
然後你正好看到商店裏刷出了超級好的道具,比如說sssr碎片。
你真的隻差10點貨幣!!但是下一個十環卻不讓你瞬移了。
你自己跑的話需要三十分鍾,到時候這個極品道具早就刷新沒了呀。
——請問你是直接充錢,1元兌換1000點貨幣,買下sssr碎片?
——還是幹脆一勞永逸,充6元錢買一個瞬移道具,三十天內就一直瞬移跑環呢?
明言把這兩個選項都放在任務幫助裏,並對你露出了善良的微笑。
第24章 寶刀出山
數值快銷型的遊戲,在21世紀的藍星被稱作“毒瘤”。
代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《貪玩XX》。
說到這個代表作,當時很多遊戲人會對此嗤之以鼻,諸多遊戲玩家也表達出不屑一顧的態度。
“這種鬼東西也能賺錢?”
然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。
月流水破五億。
是的,就是這樣一款毫無誠意,字裏行間都寫著“搶錢”的遊戲,達到了國產網遊的盈利巔峰。
有的時候,玩家口碑不能代表一切。
就好比說國產垃圾網頁遊戲,很多年輕人都在罵它,遊戲評分也是一落千丈。
但是各個遊戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。
那能是為什麽呢?
——當然是因為市場太賤了啊。
作者要吃飯,遊戲製作人要吃飯,資本也要吃飯的。
同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內涵,既要老少鹹宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——
如果創作者做出了這麽好的遊戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;