首頁 千禧年半導體生存指南

第四十六章 遊戲社區改版

“這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭遊戲也在高速成長。

各個網絡論壇上充斥著拳頭電子社區的信息。

我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥於一時的得失。

至少在短期未來中雅虎遊戲板塊失去和拳頭電子社區的競爭可能性。

既然如此,我們不如給拳頭遊戲一個助推力,讓他們成為遊戲領域排名第一的電子社區。”

楊致遠的理念是互聯網的市場很廣闊,雅虎遊戲社區由於抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。

所以不如幫助本來就占據領先地位的拳頭遊戲,讓他們在這場細分領域戰爭中獲勝。

對於雅虎來說,他們能夠獲得的是用戶對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在用戶心目中的形象。

後續雅虎分別以45.8億美元的價格收購CEOcity,以57億美元的價格收購broadcast,連續兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負麵事件中擺脫出來。

而對周新和拳頭遊戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。

雅虎首頁為拳頭電子社區引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家互聯網二線品牌。

這確實是飛躍。

“我們可以推出遊戲評分體係了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分係統可以推出了。

“同時把收藏展示界麵也同步推出。”

在和雅虎遊戲社區輿論戰爭後,陸續有一些遊戲製造商把自己之前發售的遊戲通過拳頭遊戲發售。

因為通過傳統遊戲發行渠道,這些遊戲的潛力已經被挖掘幹淨了。

除非等到聖誕節的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。

就像走到票房尾聲的電影,會開始和視頻網站討價還價,在視頻網站上架再賺一筆是同樣的道理。

而且拳頭遊戲的抽成很低,固定30%的抽成比例,比傳統發行渠道要良心太多。