首頁 創業,就該這樣做

§虛擬現實

馬克·紮克伯格從不輕易表露個人目標,現在他既然全力投入虛擬現實技術的研發,或許在他看來適當的時機已經到來;在這方麵領先一步,可能會給Facebook網站再次帶來革命性的跨越。

所謂“虛擬現實”是指這樣一種技術,它可以創建和體驗虛擬世界。雖然虛擬現實技術在1963年以前就開始醞釀了,但直到2004年才得到完善和應用,至今依然屬於一種前沿技術。虛擬現實技術是多種技術的綜合,具體包括實時三維計算機圖形技術、廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。把“連接人”作為自身使命的Facebook,自然不肯放棄對這一前沿技術的探索,並試圖捷足先登,占領未來的科技製高點。

馬克·紮克伯格認為,10年以後的世界將會是人工智能的世界,將會有更多智能的服務如人工智能搜索等得到應用。他於2015年7月1日在線回答用戶提問時說:“如果計算機能夠理解消息流內容的含義,那麽我們就能展示更多你感興趣的內容。這很有趣。類似地,如果計算機能夠理解圖像中的畫麵並告知視覺障礙者,那也非常有用。這些是我們正在研究的領域,我希望未來10年能推出這樣的技術。”

而實際上,Facebook一直都非常注重對虛擬現實技術的研發,公司有許多研究人員在從事這項工作。雖然其他大型科技公司如穀歌、微軟也在開展機器學習方麵的研究,但顯然Facebook的動作更快。

按照Facebook的設想,虛擬現實將會是手機之後最主要的計算和通信平台。以後的人們可能依然會在口袋裏攜帶手機,但更會以整天佩戴眼鏡的方式,即以“沉浸式”方式與好友交流信息、分享體驗。

2014年4月,Facebook網站以近20億美元的價格收購了沉浸式虛擬現實技術的領頭羊Oculus,在展示自己財大氣粗的同時,再次顯示了它對虛擬現實技術前景的看好。要知道,這家公司兩年前才剛剛受到關注,Facebook網站的這一收購價比其自身價值要溢價幾倍乃至幾十倍。隻是由於後者推出的一種沉浸式遊戲裝備能夠模擬人的正常視角,極其逼真地模擬過山車、飛機彈射、宇宙漂浮等難以想象的遊戲場景,並且其價格隻有人民幣2000元左右,這才會引發Facebook網站的豐富聯想:一旦該項技術的產能、資金投入達到要求,就很可能輕鬆進入大眾消費市場。