互聯網時代是一個機遇與挑戰並重的時代,網絡科技的發展顛覆了許多傳統的思維和經營模式,新產品開發的時間和產品的生命周期大大縮短,同時,多姿多彩的虛擬世界也創造了許多新的商業機會。這個時代,吸引著眾多企業通過各種方式大踏步地邁向全球化。因為市場境況瞬息萬變,網絡科技的發展滲透到各個行業的各個方麵,所以,互聯網時代的企業麵臨著前所未有的競爭。
對於這種競爭,馬化騰用“互聯網競爭是生死時速,從不論資排輩”來形容,這句話告訴企業經營者互聯網時代任何企業都有做強做大的機遇,都可以在競爭中取得勝利。因為在這個時代,任何一家企業,不論大小都有挑戰大企業,甚至是互聯網巨頭的能力。同時,馬化騰還認為,在這個不論資排輩的時代,企業要想在競爭中取得勝利,就要有挑戰的勇氣。就此我們不難看出,互聯網時代企業勇於挑戰的重要性。在競爭麵前,騰訊從來都不懼怕挑戰,這一點在與聯眾的競爭中充分體現了出來。
2003年,聯眾是世界上最大的休閑遊戲平台,它擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數60萬。同時,聯眾在中國、美國、日本、韓國架設有服務器,這樣一個強大的遊戲公司在當時是難以被打敗的。然而,馬化騰沒有被聯眾的強大嚇倒,而是毅然決定與聯眾展開競爭,於是在2003年,QQ遊戲推出擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個遊戲的版本。
這個版本的遊戲並沒有引起聯眾創始人鮑嶽橋的重視,他也親身體驗了騰訊的這個版本的遊戲,感覺沒有什麽出色的,於是決定不再更新原有係統,而是將研發重心投入到新的項目“聯眾新世界”中去。
2004年,聯眾被韓國最大的網絡遊戲集團NHN收購,成為其旗下子公司,此時聯眾的實力更加雄厚,因為它可以大量移植韓國網遊資源,同時,還能得到資金與人力的支持,這些都是騰訊所沒有的。但是,此時的騰訊仍舊沒有害怕,並且逐漸超越了聯眾。此時的聯眾把精力轉向大型遊戲市場,而休閑棋牌遊戲不再更新,一些BUG長期存在,這些都給用戶帶來不好的使用體驗,最終導致老用戶的流失。與其相反的是,騰訊在產品上快速更新迭代,打造更精美的界麵,這相對於背景醜陋、廣告一堆、側邊欄是無關緊要的係統消息、毫無美感的聯眾遊戲而言,更具競爭力。除此之外,騰訊遊戲的操作細節更加人性化,具體體現在QQ可以自動加入,自定義查找意氣相投的網友,而這些都是免費的。