首頁 新競爭戰略:創新商業模式,打造超級產品,讓小企業成為巨無霸

1.5 企業生命周期:競爭戰略的曲徑通幽之旅

重點提示

※ 樂視的“生態化反”為什麽無法成功?

※ 在企業生命周期各階段設置戰略主題有什麽實用意義?

※ 波特競爭戰略存在哪些亟待升級的漏洞?

2020年7月21日,樂視網(簡稱“樂視”)終止上市交易,總市值隻剩7.18億元,較高峰時的1700億元市值已經“蒸發”99%以上。有網友稱,“樂視退市,半個娛樂圈都將遭遇損失”。還有網友調侃,“樂視就屬於娛樂圈,將‘生態化反’、資本運作這些新舊把戲放在一起玩”。

從企業生命周期來看樂視,大致可以分為以下三個五年:第一個五年,從2004年11月樂視創立到2010年創業板上市,可以看作是樂視的創立期、成長期;第二個五年,從樂視上市到市值屢創新高的2015年,這是樂視的擴張期,“一雲七屏”、七大生態一起“化反”的大餅已經成型;第三個五年,從2015年巔峰狀態到2020年退市,生命周期拋物線畫出了右半邊,秋風掃落葉,這算樂視的衰退期。

樂視從視頻網站起家,這個業務在當時很引人注目。其他類似網站,像優酷、土豆、酷六、六間房、愛奇藝等,全是賠錢的,投資人的錢燒得差不多了,隻能合並重組,找個像BAT(4)那樣的靠山,繼續進行商業模式探索。樂視於2010年深圳創業板IPO(5),當時質疑的聲音很多。樂視上市時,視頻巨頭都深陷巨虧,樂視的財務指標竟神奇地位居行業第一,贏利非常好。華興資本包凡評論道:“一個排名第17位的視頻網站,卻有行業第一的財務指標,變戲法啊!”多年後,《財經》雜誌爆料稱,因樂視IPO財務造假問題,多位前發審委委員被抓。

樂視上市後,視頻業務怎麽撐下去呢?

樂視創始人讀過知名商學院,認識到盲目多元化勝出的概率太低了,那就搞戰略課堂上曾被大家津津樂道的相關多元化。主營業務這棵“大樹”不給力,那就再種幾棵“大樹”,讓它們連接在一起,像一片森林。樂視上市後從一個視頻網站開始業務裂變,連續造了七個產業生態:視頻、電視、手機、體育、金融、汽車、雲生態。有人疑問:這七個生態都是傳統大行業、大產業,都有巨頭存在,任何一個領域想做好都不容易,樂視同時在七條戰線作戰,這不是在自殺嗎?